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梦幻模拟战地图修改工具 作者:痕

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万骑长

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发表于 2017-3-1 11:08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦幻模拟战地图修改工具 作者:痕

L2MapTool.rar

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万骑长

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 楼主| 发表于 2017-3-1 13:55:48 | 显示全部楼层
前言:
这个工具是由【痕】制作的【L2地图工具】,经过作者本人同意公开后,现在这里就代理公开。
@huangzhihui007
转载请注明作者和出处
http://hi.baidu.com/fiiive
http://tieba.baidu.com/f?kw=%C3%CE%BB%C3%C4%A3%C4%E2%D5%BD


其中的功能简单明了。
①是选择单元格大小。这个功能键就是组合成素材图或者大地图的关键了。小的是素材,大的是大地图。
②是打开素材图。这个功能就是打开素材,然后将素材往右边拉,这个就是修改的主要操作了。
③是选择类型。这个其实就是区分各平台的地图。
④是打开脚本。只有打开脚本,往右拉的前提条件才具备了【右】这个概念。
另外还有其他的功能:

素材图1与2
这个就是选择素材图了。当然素材2其实是可以忽略的。

当前选定
这个就是让你看到你选择的素材是哪个单元。

宽高
这个就是设定大小了。

保存
这个就非常好理解了吧。保存位置,这不需要解释。保存图片,这个可以是素材图,也可以是大地图全图。保存脚本,这个就是关键了,这是作为写入ROM的数据以16进制模式保存的。

然后呢,请准备一个16进制编辑器。
由于本人专注于MDL2,所以本人只是补全了MD版的素材、脚本与原ROM的地址所在。PC与PS版请自备素材与脚本。

接着就是示范流程了:
选择【8*8】,素材图1选择小单元【1】号素材,打开素材图。类型选择【MD】,打开脚本【1.1.hf】,设置好保存位置、名字,点击保存图片后得到第一关素材上半部分。
307f1c950a7b0208cf57078961d9f2d3562cc8b1.jpg

素材图1选择小单元【6】号素材,打开素材图。打开脚本【1.2.hf】,设置好保存位置、名字,点击保存图片后得到第一关素材下半部分。
cc3cd788d43f8794c6677046d11b0ef41ad53ab2.jpg

选择【24*24】,素材图1选择刚才得到的上半部分,素材图2选择刚才得到的下半部分(当然也可以素材1选择附带-1.bmp,素材2留空),打开素材图。打开脚本【-1.hf】,设置好保存位置、名字,点击保存素材后得到第一关地图数据。
5f903801213fb80e6b0859bf35d12f2eb8389471.jpg

使用16进制编辑器打开该脚本。将该脚本的数据直接写入BIN文件的相应地址中。地址在附带的相关当中。
e247b03533fa828be7d6a68bfe1f4134960a5a5d.jpg
1cded833c895d143d182df4b70f082025baf075e.jpg

请注意:
①最好别修改素材,因为这仅仅是图,不包括属性,而现在的素材是对应于原属性。一旦出现图变动而属性没变,请别找我报错。当然如果你知道如何修改对应属性的话可以无视。
②地图脚本的修改最好别增多。因为原版的数据是上下紧紧相连的。不过可以通过24*32改变成32*24、30*25、3*256等。

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发表于 2017-3-3 18:13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 18:13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-4 21:18:01 来自手机 | 显示全部楼层
好东西!真的不错!
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