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【转载】菜园小鸟的3D梦战

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发表于 2017-2-27 00:53:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先声明:此文是11年时的内容,算是比较精彩的帖子,作者后来成家立业,没有时间继续宏图伟业了,这里发出来算是回忆一下逝去的青春。

视频地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjk0MzAwMjYw.html


这是我的朋友菜园小鸟(化名关二爷)正制作的一款3d梦战,希望大家喜欢。

菜园小鸟:由于之前本人曾使用星际争霸和魔兽争霸3的地图编辑器编辑过RPG地图,给朋友玩玩结果让他们哗然了两天,没过两天BUG都给他们一一找出来了……后面他们就没玩了,那一刻我的心情那真是一上啊~~然后一泄千丈……
前两年也曾经考虑过用魔兽争霸3地图编辑器试试模仿梦战的系统来做一个战役地图,由于个人生活和时间的问题,同时那时也没摸索好魔兽3的地图编辑器,因此一直没有动手
现在是有这么个跃跃欲试的劲头,不过之前试着编辑了一下,给我最深触的感觉是不可能完全模仿梦战的作战系统,毕竟梦战是SLG,而魔兽3是RTS,两款游戏中仅是有些相似的地方,如兵种相克和魔法系统方面。
就目前考虑到的,暂时发现有四个比较主要的方面是难实现:
1.梦战有水军而魔兽3只有运输的船只,目前正在考虑是否可以以船只为模,新建自定义单位来弄水军;
2.梦战的任何兵种都可以攻击到飞行系兵种,魔兽3中只有特定的远程兵种或远程英雄和装备了特定的远程武器的英雄才能攻击到飞行系兵种,一般来说这些特定的远程兵种是完全克制飞行系兵的,这个就让步兵和骑兵犯难些了;
3.指挥官的指挥……佣兵雇佣这个设置我倒是考虑好了,但是指挥官的指挥就那啥了……指挥可以用光环来替代,但最头疼的还是指挥,这个可以提升佣兵数值的属性还真让人头疼,比如两个或两个以上的指挥官站一起,所有他们附近的佣兵都能享受他们的光环提升自身属性……而不像梦战那样每个指挥官指挥只管到自己的佣兵。这一点还真是没办法模仿的。
4.转职设置,这个设置对于魔兽3来说还是有点麻烦的。
不过魔兽3有这么个设置是我感觉很不错的。比如,魔剑方面的设置,可以给它添加一个技能或是魔法作为类似道具这么使用,使用出来是对指定区域召唤一个或多个强力的魔族从天而降,砸晕降落区域的敌对势力数秒,并且可以控制这些召唤出来的魔族单位进行攻击。
但对于魔兽3地图编辑器我还是有很多短板的地方。比如自定义人物或自定义景物的模型需要用到3DMAX这类软件来编辑。
我曾在一些魔兽争霸论坛上也看到有人做过一张梦幻模拟战2的RPG地图,只是那个同人发布的测试RPG地图,说白了只有一关,同时用的也是魔兽3原模型,做的很粗糙,后来流产了……
说是要模仿,但有太多的不同,只能尽量模仿了。

lujia109 :看下来貌似最麻烦的就是光环问题……

我对地图编辑不是很了解,但是LZ你看这样行不:
如果是多人RPG的话,比如FOOTMAN,有4个不同的势力,他们之间的光环是不通用的,所以你可以把每个玩家都设置成非同盟状态或者是不能互相攻击的敌对状态的话能不能行……

菜园小鸟:光环问题楼上说的我都考虑过,问题是游戏中最多只支持8个可控势力,去掉2个(NPC和敌对势力,同时有不少关卡敌对势力会有两个)只有剩6~5个了,再严格一点加个中立的敌对势力了,不过那是不可控的。而同盟是会互相享受光环的,我想做的是单人玩的,毕竟初始考虑要做的是单人战役地图,光环问题实在没办法模仿梦战的话就按游戏原来的弄,弄一个佣兵攻击和防御升级的设置(比如从商店升级)也可以给佣兵一定的提升。
关于水兵我再翻了一下,娜迦族倒是可以利用一下,貌似在水里还是不能战斗……
我先试着做第一关(剧情参考DER的),暂时粗糙一点,没有DIY模型和暂时不添加转职设置。
不知道有几个人玩过多洛特的成立这个额外的官方战役。很多电影设置和地图切换我都很欣赏,这个可以考虑做隐藏关卡,当然是需要一定条件才能进入。还有凯尔萨斯在投靠伊利丹之前的那段山路,中间有2条路可选,走了一条路就不能回头再走另一条了,这个设置我也很欣赏。

lujia109 :考虑的真周全,赞一个先。

由于不是这个领域的,也给不了什么专业意见,但是,很期待二爷原创的战役~


菜园小鸟:剧情都是很简单的问题,游戏中剧情交代都用的电影模式,而难点还是在职业、指挥和兵种相克(不是游戏原本的相克)方面,近日一直在揣摩光环归属问题,现在有一点眉目,魔兽吧那边有人弄过装备归属系统,这点可以利用了~只不过要绑定兵种归属还是很麻烦的~
PS:虽然有人会想我没图说个XX, 既然有心做,我当然会做出来,这相当做一个游戏了,虽然已有固定剧情,但一个人弄是非常吃力的,很多系统是和魔兽吧那边的高手交流学习而来的。


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仅仅是第一关的开场剧情,模型还是原版的,先睹为快吧~
3D梦战DER第一关开场剧情,咋还弄不上连接,算了,发个优酷的网址吧。

人物形象是多数人争议的问题,关于这方面制作人员会在日后改进。
指挥系统已初步实现:只有该指挥官雇佣的佣兵才会享受到他的攻击和防御加成,别的指挥官雇佣的佣兵是无法享受到另一个指挥官的攻防加成。
目前正在优化并简化该系统。


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